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 5 - L'Armurerie

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Roi des mers
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MessageSujet: 5 - L'Armurerie   Sam 13 Juil - 15:34

Explications, Armurerie
L'armurerie est destinée à tous ceux qui souhaiteraient manier un sabre. Sabreurs ou non, tout le monde peut faire la demande et bénéficier d'un sabre. Bien sûr, un Sabreur sera nettement plus avantagé lors de sa demande. Il pourra – par exemple – bénéficier d'une réduction et il aura accès aux sabres de meilleures qualités bien plus tôt. Après tout, ils ont voué leur vie au maniement du sabre, il est normal que leur maîtrise soit meilleure. Pour tous les autres (FDD, Combattants,…), vous aurez accès aux mêmes sabres, mais bien plus tard. Quant au prix en boutique, aucune réduction possible. Voici la liste des différentes lames disponibles :

• Les sabres basiques •
Peu coûteuse, de bonne facture, elles sont de simples lames, sans grande résistance face aux lames d’exceptions. Tout le monde peut posséder une telle lame. Bien qu'elles soient basiques, vous devez passer par la création d'armes et la faire valider, pour pouvoir l'utiliser dans vos RP.

• Pour ceux qui le désire, un à deux sabres basiques seront offerts à la présentation.

• Les 50 lames de qualité supérieure, Ryo Wazamono •
Ces lames sont bien plus résistantes que des lames basiques et elles sont bien plus puissantes. Leur tranchant est impressionnant, mais elles demandent une certaine maîtrise. Il faut avoir des bases de sabreur pour les manier. Vous serez obligé de passer par la création d'armes et la faire valider, pour pouvoir l'utiliser dans vos RP.

• Si vous avez choisis Sabreur lors de votre Présentation, vous avez droit jusqu'à deux Ryo Wazamono offert.
• Les Sabreurs bénéficient d'une réduction de 50% en boutique pour l'acquisition d'un Ryo Wazamono.
• Pour les autres, vous avez droit à un seul sabre offert dès votre présentation.

• Les 21 grandes lames, Ô Wazamono •
Elles sont bien plus puissantes que les lames de qualité supérieure, d'ailleurs, elles sont capables de les briser après un affrontement trop long. Leur maniement requiert une grande maîtrise, rares sont ceux qui sont dignes de tels lames. Vous serez obligé de passer par la création d'armes et la faire valider, pour pouvoir l'utiliser dans vos RP.

• Pour les Sabreurs, disponible à partir de 2000 de Puissance. Vous bénéficiez aussi de 30% de réduction en boutique.
• Pour les autres, disponible à partir de 3000 de Puissance.

• Les 12 lames de premier rang, Saijo Ô Wazamono •
Ce sont des lames d'exception et elles sont extrêmement difficiles à obtenir, puisque que très rares. Leur maniement demande talent et discipline. Certains sabreurs ne réussissent jamais à mettre la main sur ses lames ou à la maîtriser. Pour cette raison, un RP vous sera demandé pour l'obtention d'un Saijo Ô Wazamono. Vous serez obligé de passer par la création d'armes et la faire valider, pour pouvoir l'utiliser dans vos RP.

• Pour les Sabreurs, disponibles à partir de 4000 de Puissance. Vous bénéficiez de aussi 30% de réduction en boutique.
• Pour les autres, disponible à partir de 6000 de Puissance.

• Autres types d'armes •
Dials, Massue, épée ou je ne sais quoi d'autres, il existe bien des façons de combattre sur les mers ! Elles peuvent servir aux combattants ou bien à un Style de Combat inventé, c'est à vous de les créer ! Elles sont disponibles pour tout le monde, mais leur puissance dépendra de votre pouvoir. Il vous faudra passer par là création d'armes et les faire valider, pour pouvoir les utiliser dans vos RP.

• Si vous avez un Style de Combat précis en tête qui requiert l'utilisation d'une lame, il se peut que celle-ci vous soit accordé comme pour un Sabreur. Sous certaines conditions (Fruit faible par exemple). Seul le Staff peut en décider et ce sera au cas-par-cas.

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MessageSujet: Re: 5 - L'Armurerie   Mer 15 Oct - 9:55

Explications, Armurerie
• Les Armes de Grande Précision •


Les 30 Armes à feu de précision - Il s'agit de fusils, pistolets, lance-pierres, bazookas ou je ne sais quoi encore capable d'envoyer un projectile mortel. Il s'agit là d'armes semblables aux Ryo Wazamono, les 50 lames de qualité supérieure. Ce sont des armes à distance puissantes à la cadence de tire correcte et capable d'envoyer toutes sortes de projectiles aussi divers que variés. Cela en fait des armes de choix pour les Sniper, vos adversaires n'ont qu'à bien se tenir avec ce genre d'arme. Entre des mains expertes, aucun sabreur ou maudit par les eaux ne vous sous-estimera.
- Un à deux offerts dès la présentation
- 75 000 Berrys unités en Boutique
- Précision de 85/100


Les 15 Armes à feu de précision parfaite - Voici l'arme absolue lorsqu'on est un Sniper. Ces armes pourraient être comparables aux Ô Wazamono, les 21 grandes lames. Leur précision est quasi parfaite et elles touchent leur cible à chaque coup. Néanmoins, leur manipulation demande une certaine expérience des armes à feu. Seuls les meilleurs Snipers peuvent posséder ces armes. Elles sont rares et généralement très chères, mais elles valent largement leur peson d'or. Vous serez incontournable avec une telle arme entre les mains.
- Disponibles à partir de 4000 de Puissance
- 180 000 Berrys en Boutique
- Précision de 95/100


Les 7 Armes à feu de précision légendaire - Elles sont rares, certaines tiennent plus du mythe que de la réalité, mais elles existent. Leur précision est tout bonnement unique et parfaite. Il est même dit qu'une balle peut abattre jusqu'à 5 cibles sans être ralentie. Imaginez un peu ce que donnerait une telle arme dans les mains d'un Sniper ? Il serait le maître du monde avec seulement une balle. Il s'agit de la quête absolue de tout bon Sniper de mettre la main sur ce genre d'arme à feu. En posséder une ferait de vous une légende sur les mers.
- Disponibles à partir du niveau 20 de Réputation
- Disponibles uniquement après avoir réalisé une Quête Spéciale
- Précision de 110/100


Précision des Armes à distance - La Précision des Armes à distance, est une nouvelle valeur qui fait son apparition. Elle permet de connaitre la précision d'une arme. La valeur est sur 100, ce chiffre représente un nombre donné de cibles. Donc si lors du test, votre arme à feu touche 82 cibles sur 100, votre précision sera de 82 sur 100. À quoi cela sert concrètement ? À savoir si votre adversaire sera en mesure d'esquiver efficacement ou pas votre tir. Plus la précision est grande, plus votre ennemi aura du mal à esquiver le tir et ce, quel que soit son pouvoir. Attention, même à 100, il n'est pas dit que vous réussissiez à le tuer en un coup. Comme dans de nombreux cas, la puissance et le pouvoir de votre adversaire entre en compte. En matière de précision lambda, les 30 Armes de grande précision et les 15 Armes de précision parfaite sont les meilleures. Quant au 7 Armes  de précision légendaire, l'indice de précision est trop peu fiable, pour déterminé la précision réelle avec exactitude.

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